Module 3 - Exercice

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Exercice pratique en Swift

Se familiariser avec les éléments de base du langage Swift

Le paquet de cartes

Dans le cadre de cette pratique, vous devez développer deux classes Swift :

  1. La première classe, nommée Carte, représente une carte à jouer (de valeur 2 à 10, valet, dame, roi ou as, et de famille pique, coeur, carreau ou trèfle).
  2. La seconde classe, nommée Paquet, représente un paquet de cartes à jouer (c.à.d. contenant d’instances de Carte).

Ci-dessous vous trouverez les spécifications de ces deux classes.

Code pilote

Voici un code pilote vous permettant de tester vos classes :

Code pilote vous permettant de tester vous classes

Télécharger la solution (Xcode playground) Télécharger la solution (fichier .swift)

⚠️ Le fichier .swift peut être ouvert dans un éditeur de code comme Visual Studio Code. Cependant, pour pouvoir l’exécuter, vous devez installer le compilateur.